Een keramische Render is sterk afhankelijk van een natuurgetrouwe weergave van de fijnste oppervlaktestructuren (bijv. glazuurtexturen, licht golvende oppervlakken), omdat keramische producten een bijzonder fijn licht- en schaduwgedrag hebben door hun geglazuurde oppervlak. Realistische highlights, fijne bump/normal map voor kleine golven en micro-ruwheid en subtiel variërende reflecties zijn cruciaal.
Voor fotorealistische resultaten moet het volgende worden gebruikt:
PBR-materialen moeten worden gebruikt (met correcte ruwheid/metaalwaarden)
fijne onregelmatigheden (bijv. door bump/verschuiving) moeten worden ingebakken
fysisch gebaseerde renderers (bijv. V-Ray, Corona, Cycles) die licht realistisch berekenen moeten worden gebruikt.